Alan Cooper说:“交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力。”一语道破了交互设计的真谛:去猜测有可能发生的场景。这是不是也同时表示交互设计完全要靠说不清道不明的第六感觉呢?
幸运的是,我们拥有一种被称为“推理”的能力,这种能力使我们能根据现有的资料,找出规律,去推测有可能发生的事。
做这种事,福尔摩斯最擅长。
不过在我看来,交互设计跟福尔摩斯要做的事也差不多:理解产品目标,研究用户和产品,发现用户使用产品时的规律,推测用户的心智模型,做出设计决策。
这样看来的话,做正确的设计决定只需要两个条件:
1、足够多的资料;
2、超强的推理能力。
关于资料,我们只能脚踏实地地去收集、提炼了。但是,如果你得到的资料足够多,你是否能解出你所面临的设计难题呢?
不妨先来解一解下面这道著名的逻辑题:
有五个具有五种不同颜色的房间;
每个房间里分别住着一个不同国籍的人;
每个人都在喝一种特定品牌的饮料,抽一特定品牌的香烟,养一特定的宠物;
没有任意两个人在抽相同品牌的香烟,或喝相同品牌的饮料,或养相同的宠物。
已知的线索如下:
1.英国人住在红色的房子里;
2.瑞典人养狗作为宠物;
3.丹麦人喝茶;
4.绿房子紧挨着白房子,在白房子的左边;
5.绿房子的主人喝咖啡;
6.抽PallMall牌香烟的人养鸟;
7.黄色房子里的人抽Dunhill牌香烟;
8.住在中间那个房子里的人喝牛奶;
9.挪威人住在第一个房子里(最左边);
10.抽Blends香烟的人和养描的人相邻;
11.养马的人和抽Dunhill牌香烟的人相邻;
12.抽BlueMaster牌香烟的人喝啤酒;
13.德国人抽Prince牌香烟;
14.挪威人和住蓝房子的人相邻;
15.抽Blends香烟的人和喝矿泉水的人相邻;
你需要找出的答案是:谁在养鱼作为宠物?
等你做完这道题,再问自己两个问题:
1、你是否喜欢做这样的推理题?
2、你是否擅长这样的推理题?
如果你喜欢并擅长,那么毫无疑问,你适合做这种从千头万绪中总结规律的工作;如果你喜欢但是不擅长,恐怕需要加强一下这方面的训练;如果你不喜欢,但是擅长,也许你应该把工作和爱好区别对待;如果你不喜欢也不擅长,那么……呃……各位见仁见智吧。
现在画一个二维矩阵,就可以知道你在这个矩阵中的位置了。常规来讲,右上角是++,表示两项皆强;左下角是─ ─,表示两项皆弱。
我很高兴地发现,我是比较适合这个工作的。
那么,你的位置落在哪儿呢?